基于 8 月 7 日与生数老板的沟通纪要 + 外部调研。目的:在写正式方案之前,把可能的方向一次性摆全、排优先级,让「选什么、不选什么」有据可依。正式建议方案见 Doc 02。
发散不是从零开始。这次沟通已经形成了一批共识,它们是方案的「边界条件」——发散在边界内做深,越界的只留观察。
① 电商/广告行业的中小商家与服务商;② 美团、京东、希音等中大型平台的业务线团队。核心痛点:AI 工具零散、没跟自有工作流和商品库打通、不愿被单一平台绑定。
摒弃纯对话式产品。封装成可嵌入第三方工作流的标准化服务。底线两条:效果优于裸模型;有可交互可调整的界面,能接商家自有资产和数据库。
电商商品素材生成 + 实时互动广告,依托 S1 实时生成模型打差异化。数字人 7×24 直播是明确的机会点(除抖音外平台都欢迎)。
圈内 KOL 传播(行业圈层强,不用投流);平台侧白牌嵌入(平台自研质量不足);实施服务绑定中小商家/服务商 + 分润机制。
20 余人团队,产品重构 + 场景落地 + 增长突破,做到正向现金流。小团队快速迭代,3 天小版本、1 周大版本。
Q 系列:高质量长视频(品牌广告、长内容);S 系列:实时生成(数字人、互动),生成速度快、推理成本低是核心差异化优势。
| 排除项 | 老板给的理由 |
|---|---|
| 纯短剧生产工具 | 头部内容团队自建流程,IP 方/平台方自研,独立三方工具无生存空间 |
| 纯专业短剧团队客群 | 极致压成本,只买 Token,不为中间层付费 |
| 通用工作流 Agent 工具 | 对话轮次极短,真实价值未验证,短期无规模落地 |
| 纯对话式(Chat/Cloud)交互 | 自然语言交互效率极低,不适合生产场景 |
| To C 通用生活助手 Agent | 伪命题:大众需求集中在主干流程,长尾不需要独立入口 |
任何一个「方向」其实都是五个维度各选一格的组合。把维度摆开,才能保证发散是穷举而不是头脑风暴碰运气。
下面 20 个方向,就是在这张拼图上取的组合。同一个引擎,不同拼法。
A = 纪要共识主线(必做的候选);B = 共识的延长线(顺着共识多想一步);C = 边缘观察区(有意思但先不投入);D = 排除区(纪要已否,列出防回流)。
商品图/链接进,多规格成片出:主图视频、信息流素材、KOL 仿拍风格片。靠 Q2「参考生」保商品一致性——这是电商素材的生死线(商品变形=废片)。
广告不再是播完的视频,而是能实时回应用户的内容:点击换色、对话数字人、选择剧情分支。S1 实时生成 = 只有生数能做的广告形态,纪要判断当前无竞品跟进。
S1 通话级实时生成 → 直播间数字人能接弹幕、讲商品、变动作,不是循环播片。除抖音外平台均欢迎;夜间时段直播成本趋近于零。
把素材工厂/直播间做成标准化界面(iframe/SDK),直接嵌进美团、京东、希音的商家后台或内部工具。平台内部协调贵、自研质量不足 → 我们做「平台里的生成引擎」。
同一引擎换客群:TikTok Shop / 独立站卖家。跨境三方工具生态成熟 = 渠道现成(SHOPLINE、店匠应用市场),商家习惯为工具付费、按美元付费,且「沉淀自有资产、防平台绑架」诉求最强——纪要原话。
代运营公司、广告服务商贴自己的牌卖我们的引擎,我们收底价+分润。一家服务商背后是几十上百个商家——用别人的销售队伍完成覆盖,同时落实纪要里「实施服务绑定+分润机制」。
把商家的商品、模特、品牌风格、历史爆款素材沉淀成结构化数字资产库,生成时自动引用。素材是消耗品,资产是留存——用得越久生成越准,迁移成本越高。这是「反平台绑定」诉求的产品化载体,也是订阅续费的根。
对接巨量千川 / Meta API,把投放 ROI 数据回流,自动淘汰差素材、繁殖好素材(改脚本/换场景/换数字人再生成)。从「生成工具」升级为「素材 A/B 引擎」,收费逻辑从按条变成按效果。
如果 A2 跑通,把互动广告封装成可分发的播放器/SDK + 一套互动效果指标(互动率、互动转化),向媒体侧和广告平台输出。从做广告的人变成定义这个广告形态的人。
把电商场景化能力(一致性素材、实时直播)以 API 卖给现有工具厂商。量大但有张力:纪要判断「纯中间层无壁垒」,API 生意容易退化成卖 Token。只在对方有独占渠道时做。
美团生态门店短视频/探店数字人。候选人有资源,但客单低、教育成本高。触发:A4 与美团合作落地后顺带。
服饰类目垂直:同一商品换模特换场景。可作为 A1 的类目功能,不单独立项。
直播回放→自动切爆点→再生成短视频素材。已有竞品多,作为 A3 的附加值功能。
S1 通话级能力的自然延伸,但介入客服赛道竞争者众。触发:某平台主动提需求。
互动短剧×品牌广告,客单高但是项目制,不可规模化。只接能变成 A2 案例的标杆单。
Sora 停更后海外实时生成有空档,playable ads 认知成熟。触发:A2 国内验证 + 有海外 BD 资源。
头部自建、平台自研,三方无生存空间。
价值未验证,对话轮次极短。
自然语言交互在生产场景效率极低。
只买 Token 不买工具,压价到底。
六个维度各 1-5 分(凭调研和纪要判断打的,主观,供讨论用):付费意愿、市场规模、竞争空档(越空越高)、模型契合度(S1/Q2 独占性)、现金流速度、20 人团队可行性。
| 方向 | 付费意愿 | 规模 | 竞争空档 | 模型契合 | 现金流速度 | 团队可行 | 总分/30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A1 商品素材工厂 | 4 | 5 | 2 | 4 | 4 | 5 | 24 |
| A3 数字人直播间 | 5 | 4 | 3 | 5 | 4 | 4 | 25 |
| A2 实时互动广告 | 3 | 4 | 5 | 5 | 2 | 3 | 22 |
| A4 平台白牌嵌入 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 22 |
| B1 跨境版 | 5 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 22 |
| B2 服务商白牌 | 4 | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 22 |
| B3 资产图谱 | 3 | 3 | 5 | 4 | 1 | 4 | 20 |
| B4 效果闭环 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 | 19 |
| B5 互动标准输出 | 3 | 3 | 5 | 5 | 1 | 2 | 19 |
| B6 API 授权 | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 | 4 | 19 |
注意:A2 互动广告总分不是最高,但它是唯一「竞争空档 5 + 模型契合 5」的方向——别人做不了。所以它的角色不是现金流主力,是差异化旗舰。
赚钱的:A1 素材工厂 + A3 数字人直播间——需求被验证过、客户找得到、90 天内能收钱。
不一样的:A2 实时互动广告——竞品做不了的旗舰场景,打 KOL 传播和品牌认知。
留住人的:B3 资产图谱做底座——把「用工具」变成「存资产」,撑起续费。
放大的:A4 平台嵌入 + B2 服务商白牌是渠道不是产品;B1 跨境是第二曲线,180 天后启动。
横轴:交付实时性(离线生成 → 实时生成);纵轴:绑定程度(绑平台 → 平台中立)。生数的空档在右上:平台中立 × 实时。
| 数据 | 含义 |
|---|---|
| Vidu S1:2026-07-03 发布,540P / 25-42 FPS,消费级显卡实现无限时长实时生成 | 实时+低成本推理是真实、刚发布的独家能力,窗口期正当时 |
| 生数 2026-04 完成近 20 亿元 B 轮,估值超 20 亿美元 | 公司弹药充足,但 SaaS 线被要求自证现金流 |
| Q2 参考生 Pro:「万物可参考」,人物/场景/材质一致性;已合作京东、飞书、支付宝、欧莱雅、飞鹤 | 商品一致性有模型级支撑,且有大客户案例可复用 |
| 2026 全球 AI 视频广告支出预计 $9.1B,约占数字视频广告 12%;2/3 广告买家已用生成式 AI 做视频 | 需求侧不用教育,问题只是「用谁的」 |
| Playable ads 转化效率比普通视频高 66%;互动视频观看时长 8.3 倍于线性视频 | 互动形态的效果溢价有海外数据背书 |
| 2026 Q1 数字人直播 GMV 占直播电商约 18%,月增约 15%;现有数字人 SaaS 定价 200-1000 元/月 | 市场爆发中,且现有供给是低价低质,留出 10 倍定价空间 |
| 跨境 SaaS 生态成熟(SHOPLINE、店匠等应用市场),商家付费意愿强 | B1 跨境版有现成分发渠道 |
来源(检索日期 2026-08-08,二手数据用前需核实): 爱范儿·Vidu S1 · Vidu Q2 参考生 Pro · 数英·Vidu Agent · AI Video Ad Stats 2026 · Playable Ads 2026 · IAB via Marketing Dive · 数字人带货数据 · 数字人直播实战